Každý den dítě dostane 5 krátkých questů. Dva z nich jsou vždy pohybové a vyžadují skutečnou fyzickou aktivitu – například chůzi, běh, určitou vzdálenost, počet kroků nebo časovou výzvu. Další questy kombinují krátká videa, zajímavosti a kvízy. Questia tak není další pasivní čas před obrazovkou. Obrazovka je často jen začátkem výzvy. Cílem není vychovávat profesionální sportovce ani porovnávat fyzické výkony dětí.
Dovednosti pro skutečný život
Vedle pohybu se děti prostřednictvím questů setkávají s tématy, která se jim hodí i mimo školu. Mohou objevovat například: * jak funguje lidské tělo a proč potřebuje pohyb * proč je důležitý spánek * jak pracovat se strachem nebo trémou * jak vznikají zdravé návyky * jak hospodařit s penězi * jak zvládat emoce a náročné situace * bezpečnost, technologie nebo osobní rozvoj Obsah je krátký, srozumitelný a vytvořený tak, aby dítě téma nejen pochopilo, ale dokázalo ho propojit se svým běžným životem.
Motivace, kterou děti znají
Za aktivitu děti získávají XP a herní odměny, vylepšují svůj tým a posouvají se v žebříčcích. A některé odměny nejsou pouze virtuální. Nejlepší hráči mohou získat například poukázky na cool oblečení nebo sneakers, sportovní vybavení, herní kredity nebo sportovní a volnočasové zážitky. Zároveň každé dítě svou aktivitou pomáhá své třídě a celé škole.
Bezpečnost a soukromí
Questia je vytvářená přímo pro děti. Proto při návrhu aplikace myslíme na bezpečné prostředí, ochranu soukromí a obsah odpovídající věku hráčů. Podrobnosti o účtech, fungování pohybových questů, datech, odměnách a jednotlivých funkcích aplikace najdete v našem kompletním průvodci.
